迎公测《无双OL》新手引导不败兵书

  • 2008-04-14 08:53:30
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导读:     转眼又是两周没更新了,不过这次是一小篇攻略心得性质的文章,虽然不是第一次做攻略了,但这还是第一次写网游的心得,第一次先在博客上发的攻略。所以本问更多的是面向新手。简单的说更像是入门,让玩家..

  

无双OL


  转眼又是两周没更新了,不过这次是一小篇攻略心得性质的文章,虽然不是第一次做攻略了,但这还是第一次写网游的心得,第一次先在博客上发的攻略。所以本问更多的是面向新手。简单的说更像是入门,让玩家在最短的时间内,熟悉适应《三国无双OL》的环境。

无双OL


  调整最佳设定
  游戏开始前,我们先要做的是在自己的PC上做最佳的属性调整,这点在网吧或配置较早的机器上最为重要。其实游戏的要求不高,不过要想最求最及至的画面,还是要有一定的硬件基础了,一般来说,若是在您的游戏过程中,出现“画面一卡一卡,感觉不连贯”等类似的问题,就说明您的机器在运行的时候已经遇到了硬件瓶顶问题。这时您需要响应的关闭游戏中的一些特效,在这推荐的,是关闭使用资源最大的“消除锯齿(AA)”属性,这样可以极大的缓解硬件压力,虽然游戏画面中的锯齿会清晰的暴露出来,不过画面整体感觉会更清晰。或者调整画面的“远景显示”和“影子表现(HDR)”,都可以很有效果的缓解硬件压力。当然,相信对绝大多数玩家来说,这里所提调的都是废话了。

  操作的选择

  虽然作为原生在家用机(游戏机)上的游戏,但《三国无双OL》(以下简称无双OL)的操作对于键盘来说并不复杂。上手后完全可以用键盘替代手柄进行游戏,所以本游戏并不是说一定要配备手柄才可以玩的出彩。键盘就可以完全的领略到一骑当千的爽快。

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  创建人物:

  出生地:游戏开始后,需要经过创建人物、选择势力等其他网络游戏也很长见的属性,不过值得注意的是,在出生地位置里,并不是像《赤壁》那样,选择那里,就在那里出生,实际上在无双OL中,无论选择那里,其出生地都是只受势力影响的,也就是说,出生地对于游戏起始位置没有影响。那出生地有何作用呢?至少目前来看,只有特产武器的区别了,不同的出生地会有不同的特产武器,而这个属性,会影响到日后升官所奉送的武器种类。

  出生地:游戏开始后,需要经过创建人物、选择势力等其他网络游戏也很长见的属性,不过值得注意的是,在出生地位置里,并不是像《赤壁》那样,选择那里,就在那里出生,实际上在无双OL中,无论选择那里,其出生地都是只受势力影响的,也就是说,出生地对于游戏起始位置没有影响。那出生地有何作用呢?至少目前来看,只有特产武器的区别了,不同的出生地会有不同的特产武器,而这个属性,会影响到日后升官所奉送的武器种类。

无双OL

  势力:游戏从“反董卓包围战”开始,共有5个势力可以选择,这里也会影响到玩家的出生地,而5个城池也略有不同,譬如蜀国的古香古色,吴国的江南水乡。5个势力的玩家是不可以在战场以外的地方平面的,而且本方势力的聊天信息对方势力也无法看到,换句话说,当你每次看到其他势力的玩家时,不是你死,就是我亡。
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  游戏开始后:

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  升官:游戏开始后,玩家扮演的都会是初出茅庐的“新兵”,在磨练中获得“义”来普升自己的官衔。这里的等级与其他竞技游戏不相同的是,很多装备都有官衔的限制,比如校蔚以上才可以使用3级武器,偏将军以上才可以使用4级武器。

  武器等级:无双OL的武器共分为了5个等级,其中1、2级武器造型一致,3、4、5级武器都有独特的华丽外表,当然要佩带它们就需要一定的官衔了。然而当您入手1~5级武器后,您会发现它们除了长度(攻击范围)外,能力属性基本一直,换句话说,初始的1级武器和3级武器伤害是一样的,那武器的等级只有增加长度吗?显然不是,游戏中贯穿整个战场的,是一个被称为“强化”的新系统,武器的等级越高,单次强化的属性也有越多,这点在下面会有详细的描述。

  军费:等同于“金钱”,游戏中最长见的交易工具,不过又不是MMORPG,那金钱如何获得呢?游戏中的金钱是不是会胜利后做为奖励送给玩家的,所以不好好想法赚钱的话,也会成为身无分文的“乞丐将军”的。而游戏中,有4个途径可以获得金钱,一是可以变卖在战场上取得的消耗品,二是可以通过任务取得,不过这两种方法一个收益小,一个浪费时间多,所以建议采用后面的两种方法。游戏中存在一个名为“军奉”的系统,通俗的说也就是“工资”了,这里平均每个星期发一次,而工资的多少就要靠玩家的官衔和本段时间内的战记了。当然,不喜欢吃工资的温饱生活的话,像MMOPRG里一样,盗卖装备和武器,也可以一夜暴富。

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  进阶篇

  战场上的强化系统


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  无双OL取消了单机版吃东西式的成长方式,也没有采用战国无双或5代那样的等级概念,而是完全依靠武器上的属性强化。所有种类的武器都有7个强化能力,其中第4和第7项是固定的“副将强化”和“连击强化”,而开始没有任何锻造的白版武器在其他5项中,都是类似于“攻击二倍”、“防御二倍”等限时补助属性。其等级越高,持续的时间也就越长,而这到底是怎么样的一个系统呢?它位于屏幕的左下角。是一个类似于转盘式的东西,每当您在战场上吃到“强化葫芦”的时候,这里的转盘都会累计1级,比如,武器的第一个属性是攻击强化,第二个属性是破坏强化。当玩家想强化破坏时,就需要两个葫芦才可以进行强化,而强化之后,在本次战场上都有效果(死亡效果终止),在右面的人物名单下也有响应的金星表示,但转盘无法调整,也就是说,不可以反回头来强化,想强化第2个属性,却一口起吃了3个葫芦,就只能强化第3个或者用更多的葫芦强化下面的属性。属性可强化的次数,受武器响应属性的锻造次数的影响。而强化项目的排列是武器种类决定的,玩家无法用任何方式进行顺序上的修改,也就造成了“个别武器攻击起步快,而个别武器防御起步快”的特殊局面。

  武器的属性:


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  ①这里的五角星代表武器响应能力的已锻造的次数,图中的武器攻击位置锻造了3次,则用3个星星来表示,这段攻击属性并不是直接赋予角色的,而是按上面说的,需要强化才能激活。3个星星也代表了可以在战场上通过葫芦来强化3次攻击,通俗的说:“图中武器可以发动3次攻击攻击强化,3次发动后的攻击力才是星星的位置。”

  ②后面的Slot代表属性在强化盘上的位置,图中攻击后面的“Slot2”代表攻击强化属性在强化盘上的第2个位置,也就是需要两个葫芦才能强化,依次类推。图上武器的“体力”则需要6个葫芦才能强化,这个顺序不是随机的,玩家无法自用的修改它的排列属性。不同的武器种类其排列顺序也不相同。

  ③这里是武器的终极附加属性,其发动条件也相对的比较苛刻,玩家必须把“Slot7”位置的“连击强化”强化满后,这个“终极强化”就会代替“连击强化”出现,而连击强化分为3次,所以要发动这个属性,至少需要7X4=28个葫芦。但发动后的汇报也是相当诱人的,其中包裹攻击范围两倍,攻击力3倍等,而这个技能也同样是不可改变的,武器种类确定了武器的终极技能。

  ④这里的“刻印1”和“刻印6”实际上代表的是C1和C6的动作,是随机产生的,后天也可以在铁匠处进行修改,不过代价不小。

  武器锻炼与改造的差异

  当玩家在市场中的铁匠处进行对武器的改造的时候,会发现有两种类似的选择:“锻炼”和“改造”。他们是完全不同的两个概念,先让大家了解一下:武器的锻炼和改造同样是可以将武器数值变动的方法,相同的地方在于不论是锻炼或是改造,同样是使用贵石与军资金或是无双币来进行,而且都可以让玩家在攻击、破坏、防御、体力、无双这几项数值上做一些变动;而且两者都维持著日系游戏的严谨风格,没办法让玩家无限制的锻炼与改造,有锻炼与改造次数的限制。锻炼与改造最大的不同点就在,前者只是单纯的提升数值(相当于其他游戏的精炼系统),并不会让其他的数值下降;相对的!改造虽然可以提升某种数值,但是也要付出会让其他种类数值下降的后果。虽然锻炼没有数值下降的危险,但是付出的金钱与贵石也是很可观的,建议玩家可以考量手头上的资金,将锻炼与改造两者巧妙的互相配合,相信打造出神兵不是一件难事喔!

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  登峰造极篇

  副将的应用

无双OL

  组队的网络合作方式使得原本就很“虚无”的副将系统变的更加虚幻,在兴致勃勃的将他们收入家殿前,你必须先要明白一件事,那就是千万不要妄想他们可以杀死什么人,也不要幻想他们可以左右战局,他们的AI平凡的就如同那些型同杂草的敌兵。然而他们却是优异的幕后工作者,人们往往会忽略他们最可怕的地方:技能。

  中立的副将会在各个战场上的固定位置出现,但相貌、性别、声音及武器都是随机产成的。所以经常会出现“声音不配脸形,脸形不配体形,体形不配武器”的情况。玩家要想收服他们,只需要在战场上将他们击败,并取得他们的魂魄,并且赢得本次战斗的胜利,就可以取得本副将了,副将在20级时会到达满级,能力也会成长到最高,同时会更换一套更华丽的衣服以及取得一个技能,实际上大多玩家将他们(其实这里应该写“她们”)收入门下,不过是看个样貌舒服,声音好听罢了。至于上面写到的“固定位置”,在下文的地图解析中会有标注。

  而技能是什么呢?一个副将只可以学得一个技能,并且这是无法改变的,所以副将的好坏要看技能,相貌和武器这些外在的东西没有太多存在感,即便是三段强化,身挂雷电的副将也很难对狡猾的玩家造成威胁,而技能的选择方面,值得推荐的有很多,简单的做个推荐的话,那就是“灭却”这个技能,效果是增强火属性的攻击力,因为游戏中可附加攻击属性的“玉”比较稀少,所以属性的攻击加成效果都变的不理想,但所有的真无双攻击都是附带火属性攻击的,配合灭却发动,可在危难之时瞬间扭转战局。当然,更多潜力的技能还等待玩家去发现。

  红莲 对敌人进行火属性攻击。效果即刻发动(火:有机率燃烧)
  冻结 对敌人进行冰属性攻击。效果即刻发动(冰:有机率冻结)
  两断 对敌人进行斩属性攻击。效果即刻发动(斩:有机率秒杀)
  风刃 对敌人进行风属性攻击。效果即刻发动(风:有机率僵直)
  雷撃 对敌人进行雷属性攻击。效果即刻发动(雷:有机率僵直)
  灭却 我方玩家武将的火属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
  笃心 我方玩家武将的冰属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
  流水 我方玩家武将的斩属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
  疾风 我方玩家武将的风属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
  闪光 我方玩家武将的雷属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
  活丹 我方玩家武将的无双增加量上升。效果持续到该名我方武将撤退
  硬骨 我方玩家武将的受到攻击后无硬直效果。效果持续到该名我方武将撤退(僵直:导致无法防御和攻击下)
  沉默 敌方玩家武将的属性防御下降。效果持续到该名敌方武将撤退
  无谬 我方玩家武将的属性防御上升。效果持续到该名我方武将撤退
  远目 我方玩家武将的可视敌范围增加。效果持续到该名我方武将撤退
  扰乱 敌方玩家武将的可视范围缩短。效果持续到该名敌方武将撤退
  威压 把敌方玩家武将的无双量值归零。效果即刻发动
  激怒 我方玩家武将的无双量值全满,效果即刻发动。
  钝重 一定的时间内减缓敌方玩家的移动,并使其不能跳跃。效果即刻发动(短时间缓慢)
  地震 对敌人直接蓄力攻击。效果即刻发动
  治愈 恢复我方玩家武将的体力。效果即刻发动
  特攻 增强我方玩家武将的复苏效果。效果持续到该名我方武将撤退
  鼓舞 我方士兵全能力上升,效果持续到士兵被击破为止
  气绝 一定的时间内使敌方玩家武将进入气绝状态,。效果即刻发动
  压倒 把敌方玩家武将的将强化的阶段直接归零。效果即刻发动

  开战之后,什么是先要做的?


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  最长用的地图,版面不大,没有多余的障碍。紧张的节奏似的胜败就在一瞬。间。

无双OL

  一个比较无聊的地图,版面稍大。地形不是多复杂。


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  最复杂的一张图,一般都以杀兵保势气取胜。
  晕  中午家里突然停电,图都发不上来了,郁闷.
  先把这半成品发上来,晚上回家再补全了好了……这只能这样了。早知道就昨天晚上一口气写完了

 

 

 

 

 

 

 
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